30/06/2016

FBU Tiles - Pack 1 & 2 (2011-2012)

PACK DE TILESETS
2011-2012


CONJUNTO / PACK 1

Este conjunto contém todos os meus trabalhos realizados entre Dezembro de 2011 e Fevereiro de 2012. Nele estão incluídos:

This package contains all of my work between the December 2011 and February 2012. It contains the following assets:







Exemplos / Samples:

 

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CONJUNTO / PACK 2

Este segundo e último conjunto contém o meu trabalho durante o verão de 2012, entre os meses de maio e julho. São ao todo 70 tilesets, alguns add-ons e charsets. Alguns inspirados claramente em Elder Scrolls V: Skyrim!! =) Também incluídos estão ficheiros .psd para edições adicionais!

The second and last package of tilesets was a summer's work developed between the months of May and July. Most of the assets were inspired by Elder Scrolls V: Skyrim. Others I used in my own games, and others I created out of necessity (forges, alchemy tables, etc.). It contains 70 tilesets, add-ons and charsets. Also includes some .psds for you to edit various assets. ;)

Exemplos / Samples:

 

 

 


SKYFORGE!!


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DOWNLOAD

(Contém ambos os packs / includes both packs)

DOWNLOAD VIA 4Shared

P.S.
Perdoam-me pelo AdFly. Paguem-me o café com o vosso tempo. :)
Indulge that AdFly. Buy me a coffee with your time! <3

Tileset de Verão (VX/VXAce)

Saudades disto!

Aqui fica um novo add-on para os vossos jogos que usam o estilo gráfico do RTP! =) No meu caso, estava a precisar de umas mesinhas estilo café, com chapéu-de-sol. Ora, chapéu-de-palha também não é mal pensado.

Espero que gostem!


Não é preciso darem créditos.
Uso livre em jogos comerciais e não-comerciais.

(Don't need to credit me.
Free to use in your commercial projects)

29/06/2016

At the farm


Passados alguns dias (leia-se entrar e sair do mapa várias vezes), as culturas voltam a crescer! Nunca passarás fome, Cacildes. :)


Disclaimer: 38 FPS? Estou num portátil i3, 4Gb de Ram com uma placa gráfica Nvidia, de 2 gigas dedicados, o que obviamente mal chega para rodar um jogo 2D de 2011.




26/06/2016

CMM - Beta 0.2 (Verão 2016) - To Do List



TERMINADO NA ÚLTIMA SEMANA:
x Vivenda do Lar do Dragão Preguiçoso, oferecida a Cacildes e ao jogador para habitar juntamente com alguns NPCs;
x Expansão de certas áreas/mapas que constituem os campos entre a fazenda do Cacildes e a Vila das Amoras;
x Escrever algum lore que serve de pano de fundo para a existência da Vila das Amoras;
x Otimizações em vários mapas pesados;
x Sistema de Lockpicking para certos baús, com direito a mini-game;
x Mais receitas para alquimia e cozinha;
x Café, hidromel, outras bebidas adicionadas ao jogo!
x Cabeleireiro: inclui bigode, barba, pêra, barba longa com tranças, até rabo-de-cavalo!
x Ombreiras: o que é que Morrowind e Oblivion têm de melhor? Armaduras por camadas. Usem ombreiras por cima de qualquer roupa/veste/armadura, e combinem visuais e atributos. Keep it strong, fellas! Your game. Your rules.
x Bordel;

POR TERMINAR:
x Terminar algumas áreas na Vila das Amoras, nomeadamente a Taverna dos Alaúdes, a Igreja, a Casa do Ray Déls(c)io, e é tudo?;
x Terminar os aposentos da Guilda dos Mineiros;
x Terminar uma passagem de nível que liga o norte da fazenda do Cacildes ao sul da Vila das Amoras;
x Terminar a Mina das Amoras após a quest de Shärryndra.

PREVISÃO PARA O LANÇAMENTO DA PRÓXIMA VERSÃO:
Alguns dias / 1~2 semanas

TEMPO DE JOGO ESTIMADO:
10 Horas? Talvez mais. Talvez menos. É mundo aberto. Apesar de ainda não haver muito por onde ir, há muito para fazer nos mesmos locais, até porque eventos aleatórios ajudam a enganar o jogador e prendê-lo durante mais tempo.

BETA-TESTERS:
Precisam-se!! Para testar o jogo, oferecer críticas e sugestões sobre o mundo. Contactem-me para: andrefcasimiro@gmail.com se tiverem disponibilidade!



THE WORK CONTINUES!

Continuem ligados. :)

17/06/2016

Projeto de Modelação - Orc 3D


Durante o mês de Maio, trabalhei num orc low poly para uma cadeira de modelação do meu curso, Aplicações Multimédia e Videojogos, e o resultado está aqui! 

Levemente inspirado nos orcs de WoW, tentei criar algo estilo Alta Fantasia enquanto aprendia bastante sobre modelação de roupas, tanto em tecido como sólidas, entre outras coisas. :)

Os programas utilizados foram:

Blender - 
modelação, criação dos uv's, algumas texturas base, rigging, animações

Photoshop CS6 -
texturas mais detalhadas

Mudbox e Maya -
alguns retoques aqui e ali, mas nada de essencial

Unity -
motor do jogo para onde importei a mesh final e onde criei a cena da floresta


Eis aqui alguns vídeos demonstrativos :) O primeiro mais técnico. O segundo é o showcase final do orc em ação!!





Assähai!